夏紀 咲美の立ち絵 下書き

夏紀 立ち絵 1
咲美 立ち絵 1

まずはメインからという事で上が夏紀、下が咲美になっています
キャラデザも含めての立ち絵になるので、実際にこれを立ち絵パターンとします
夏紀ですが、髪留めを二つにしてみました
あと根本的に制服のデザインが変わっています

咲美もリボンが大幅に変わりました
前と今ではどっちが良かったでしょうか?
二人とも前よりは可愛くなっているといいんですが、自分じゃうまく判断できませんね
あとメインキャラ的には愛梨花がいるんですが、眼鏡のデザインとか色々考えているのでもう少し時間かかるかも
次回は愛梨花と美奈子というサブキャラ辺りをデザインして載せていこうかなと思っています

ちょっとおもしろかったので紹介

ハンドル名占いというものがあって、結構おもしろいです
まあハンドル名の姓名判断って事ですが、普通の姓名判断とは違い苗字と名前でなくても診断できます(僕の場合はどっちでもできますがw)
自分の名前が姓名判断的にはどんな感じなのか興味のある方はやってみてはどうでしょうか
ちなみに僕がやった結果ですが、それについては追記にちょこっと書きますね

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描かせていただきました!

ginnohnayome.jpg

ずいぶん前から描こうとしていたのですが、色々あって遅くなってしまいました
このキャラはブロともしている鯱子(しゃちこ)さんが書いていた「銀の花嫁」というタイトルの小説に出てくるキャラクターです
肩に手を置かれている手前がクリシュナ・シュヴァルトというキャラで
奥の手を置いているのがアルフィナ・ティアラ・ミシディアナというキャラです
自分のオリキャラではないので正直な話、目とか髪型とかかなり苦戦しました
でもそのおかげで、普段描かないやり方などができたので良い練習にもなったし楽しかったです

イラストの話ですが、色の塗り的には個人的に一番いい感じにできたかなって思っています
今回はアニメ塗りにしてみましたが、平石直輝的にはこういう方がしっくりくるのかな
線画的にはもう少ししわがあっても良かったのかもしれませんね
背景は特に考えないで人物を書いてしまったので、なんとも手抜きな感じになってしまいました
影の付け方というよりは、ハイライトをどう入れるかっていうのが個人的に色塗り時に結構悩んでしまうんで、そのあたりは何か考えて対策しないといけないかなとこのイラスト描いて改めて思いました

ちょっと話は変わりますが、今日は空中幼彩さんの初画集の水色少女という画集を買いました
この人の描くイラストは結構好きで、色の塗り方もアニメ塗りではないですが陰など結構はっきりとした塗り方なのでこれからは参考にしてみようかなと思ってます
あと画集の表紙が飛んでいる元気な女の子なんですが、中のコメントで一番自分っぽい絵を描いたと言っていました。笑顔で元気よく飛び跳ねている女の子が原点なんだとか
このコメントを読んで、僕の自分らしさとかってなんだろうと考えました
まだ確立はしていないですが、記憶のかけらのキャラクター的に一番描いていて楽しいのは間違いなく咲美です
真似ってわけじゃないんですが、咲美も笑顔で元気よく飛び跳ねてるようなイメージ持っているなってふと思ったりもしたので、そう言うところでも惹かれたのかもしれないなって思いました

やっと人物塗り終わり

あとは背景どうするかって感じなんですが、全く考えてないのでどうしようかな…
まあ人物を二人分塗り終わりまして、個人的には今までで一番いい塗ができたかなと思ってます
ちなみに今回はアニメ塗りにしました
というのもペンタブが…壊れたわけじゃないと思うんですが使い勝手が悪くなってしまいました
ペンタブの反対側って消しゴムになるんですが、その機能が悪くなっちゃいました
具体的には5回中2回くらいの確率でペンになってしまう
なので消しゴムで消そうとしてるのに、いきなりペンで書くような形になって効率も悪いし、最初は我慢できたんですが時間がたつにつれてなんかイライラしてくるんですよね
モチベーション等に問題が起こりそうだったので、いつものようにフォトショップのパスに頼りました
本当なら線画とか他にも色々イラスタでペン使って作業したかったんですが、新しいペンタブ買った方がいいのかな
それともソフトが悪いのかな
イラスタでなるだけで、フォトショップだと問題が起こらなかったので
ペンタブ自体は友人のお古でもあるから、そろそろ変えてもいい時期と言えばいい時期かも
まあ金がかかるですぐにってわけにはいかないけど、いい機会だし検討してみよう

イラストの方は予定では明日完成
でもちょっと事情がありまして、ブログに載せるかはまだ決めてません
(多分載せるとは思いますが)
とりあえず明日はイラスト描いて、その後はシナリオがもうすぐで一話できそうなので書くことと、キャラクターデザインに入ろうかと思います
キャラクターデザインはメインの五人はやっていますが、その五人分もちょっと新しくして、まだデザインしてないキャラなど描いて行きます
まあ効率よくって言うのもあるので、もしかしたらデザインと立ち絵制作を同じようにするかもしれませんが、そのあたりは未定です
一応今年中にって目標があるので頑張ろうと思います

天使待ち

僕はいいアイディアが思い浮かぶことを天使が降りたと勝手に命名してるわけですが、その状態になるまでを天使待ちとこれまた勝手に命名してます
仮シナリオができてからでも遅くはないのですが、ずっと前から考えていても一向に思いつかないのでちょっと相談です
相談というのはゲームを作る上でのシステムというか設定みたいなものです
シナリオを読んでいなくても前から訪問してくださってる方は知っていると思いますが、僕が作っているのは主人公とヒロインの視点で同じストーリーが進む同時進行
これをゲームの中に取り込みたいわけなんですが、前例もないと思うので参考にするものがなく、これと言っていい方法が思いつきません
一番の悩みはゲームを進行する上でどちらを先にやるかとか、選択肢などがあります
本来ノベルゲームはシナリオを進めていくと選択肢があらわれ、それを選ぶことでさまざまな方向に話が進みます
しかし同時進行で二人分のシナリオがある場合はどちらを先にやるのかでもう片方に影響が出る、影響が出ないようにするにはほとんど選択肢を出せないと言ったような形になります
そこで今現在は三つほど案はあるのですが、どれもパッとしないというか煮え切らない感じなので相談のっていただきたいと思っているのです

案1
片方をプレイした後にもう片方ができるというやり方
簡単に言うと勇人編を終わらせないと夏紀編ができないと言ったシステムにするわけです
これをすると勇人編には様々な選択肢を入れることができ、なおかつちゃんとしたエンドに行くことができたら夏紀編に移行するので夏紀編でも選択肢の影響が及ぼされるということが可能になります(プログラムは友人がやりますが、これ自体は結構簡単に出来るようです)
ただこれをするとデメリットになるかはわかりませんが、まず夏紀編に大きな選択肢が入れられないため、せっかく同時進行を売りにしようとしてるのに結局は勇人編のおまけみたいな感じになる可能性があります
それに今現在のシナリオは何人かに読んでいただいてるのですが、その感想がおもしろいものになっています
まず両方を交互に読んでくれる方は3人いるのですが、その方達は基本的に面白いと言ってくれます
しかしあえて片方だけ読んでと頼んだ方の感想は、面白いというよりは疑問点がいっぱいあるようです
もちろんこれは僕の技量の問題なため片方だけ読んでも面白いものが作れればいいだけの話
しかし片方だけよりは両方を好きな感覚で読める方が面白いんじゃないかと思っているため、この方法ではそれができないというのはデメリットなのかなと思っています(好みもあるので絶対ではないですが)

案2
上の案はある意味一般的なノベルゲームのやり方なのですが、作ろうとしてるのがちょっと特殊なため別の方法を考えました
それはプレイヤーがどちらの主人公でシナリオを進めるか選べるという方法
セーブが何個とかいろいろ問題はありそうですが、これをすると好きな時に好きな方のシナリオを好きなだけ読めるというメリットがあります(もちろんめんどくさい方はそのまま片方だけ読むことも可能ですし)
しかしこれをすると恐らく大きな選択肢を両方とも入れることができない
またはお互いのストーリーが選択肢によって影響されないものになる可能性があります
これだと例えどんなにいいシナリオができたとしても「ゲームじゃなくて小説でいいじゃん」と言われてもおかしくない事になるかも知れません
まあ作る側としては選択肢はなるべくない方が楽なんでしょうが、ゲームの意味がないと思われては全く作る意味はなくなります

案3
シナリオを分割して読み進めていく方法
これは恐らく今までのノベルゲームには無く、本当に特殊なやり方だと思います
説明する方法が難しいので例を使って説明します
まず全体のシナリオを12分割(12話分)に分け、勇人編12話、夏紀編12話と合計24話にします
まず最初に勇人編を選んだとしたら勇人編1話にいきます
そして1話分終わった時に選択肢として、勇人編2話目にいくか夏紀編1話目にいくかを選べるようにします
ここで勇人編2話目を選び2話目が終わると次は勇人編3話目にいくか、夏紀編1話目にいくか選べます
このように一定の間隔で両方を読むことができる上に、好みによっては片方ずつも読めます
恐らくこの方法だと両方に大きな選択肢を入れることも可能
どちらの話が先に選択肢のある話にいくかで、後に来る方の話に影響が出るようにすることができると思うからです
もしできるのならこれは一番いい方法かも知れませんが、一番リスクも高いです
まずプログラミングが上の二つの案に比べて難しくなること、恐らくバグの発生確率が一番高いこと、なにより前例がないので手探り状態になるうえに、あまり受け入れられない可能性がある事など不安がかなりあります

こんな感じで長ったらしく書きましたが、どの方法がいいか、何か他に方法がないか悩み中です
同時進行やめればいいかなとも少し思いましたが、今さらだしそれを売りにしたい気持ちもあるので出来れば同時進行をやってみたいです
ちょっと説明がわかりにくいところもあると思うので、分からないところは聞いてくれれば説明します
もし何かあったら小さなことでも何でもいいので意見をよろしくお願いします
それがヒントになったりするかもしれませんので
どういった方法でやるかによってシナリオは書き方が若干変わってくると思うので、仮シナリオができるまでにいい方法を見つけ出したいと思っています
ちょっと難しい問題ではあります
自分のブログでこんな記事を書くことは非常に情けないことですが、よければ力を貸してほしく思います
こんな記事ですが、ここまで読んでいただきありがとうございます

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